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看着巨型毒蛛死亡的信息,叶萧轻吐一口气。

他是没想到这巨型毒蛛的闪避居然高得如此离谱,无论是单体的火球术,还是群体的火焰旋风,这大块头都能轻松避开。

好在,自己还有一手魔法武器。

在第一发火球术施展之后,他魔法武器里就已经贮藏360颗火球10%的伤害。

光是这火球术,就为他的平A附带了746万额外伤害。

更别说之后释放的火焰旋风的加成了。

纵使这巨型毒蛛和上一层的巨型豪猪一样拥有硬化皮肤,也绝不可能承受得住叶萧这一记普通攻击的。

那巨型毒蛛显然只把叶萧当做法师,根本没料到叶萧的近身攻击会拥有比法术还强的威力。

再加上叶萧主动贴近对方,就算巨型毒蛛拥有超高的闪避,如此近距离之下,在毫无防备之下,显然也不可能完全躲开。

最后只能含恨而死。

这是叶萧第一次使用魔法武器,其效果着实让叶萧大为惊喜。

但高兴之余,也让他更加确定率先来无尽试炼是正确的。

这次是因为这巨型毒蛛没什么脑子,太过大意让他近身找到机会。

换做正常有所防备的情况下,叶萧的普通攻击怕是很难击中拥有超高闪避的巨型毒蛛。

所以提升命中率是十分重要的事情。

别看叶萧的敏捷属性在同级别中属性相当之高的存在,但敏捷属性本质提升的是职业者的出手速度、移动速度,以及反应能力。

并没有直接提供命中和闪避。

职业者的命中和闪避全是依靠反应来做判断。

这点相当抽象。

就像一个普通人在面对十颗高速飞行的子弹,根本不可能具备躲闪的反应力。

但如果稍微加个一百点敏捷的职业者,凭借强化后的反应能力,也许能够躲开其中五颗。

如果敏捷再高点,完全躲开十颗也不是问题,这是反应能力提升带来的作用。

但如果子弹换成速度更快的技能,那这点反应力也许就不够了。

同样的,命中也是这个原理,只要对方反应比你快,你的技能想要打中对方,也是相当困难。

在数据中的体现就是命中率极低。

而正常的技能中并没有直接提升这两样的效果。

但无尽试炼中却

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